s谩bado, 3 de abril de 2021

La realitat virtual en les aules

La realitat virtual (RV) suposa la immersi贸 en la simulaci贸 digital d'un m贸n en el qual l'usuari pot manipular els objectes i interactuar amb l'ambient. L'煤s de la realitat virtual en l'educaci贸 converteix una aula tancada en un espai obert.

Encara que la implementaci贸 d'aquestes tend猫ncies 茅s molt recent dins del sistema educatiu, en molts estudis s'ha comprovat els efectes positius en l'aprenentatge. No obstant aix貌, sempre confirmen que estem en una etapa encara explorat貌ria pel que s'hauria de provar i investigar m茅s encara en aquests tipus de tecnologies avan莽ades per al seu bon use sobretot en l'educaci贸.

La immersi贸 dels alumnes en experi猫ncies d'aprenentatge amb realitat virtual, sobretot en educaci贸 prim脿ria, repercuteix en la millora dels seus resultats d'aprenentatge com es mostra en molts estudis. La RV, per les seues caracter铆stiques d'interacci贸 i exploraci贸 sembla indicada per a educaci贸 a causa de les caracter铆stiques d'aquesta etapa evolutiva, en la qual els xiquets s贸n encara inquiets i necessiten cert grau d'activitat i moviment que interfereix en el desenvolupament de l'activitat docent, tal com s'ha realitzat tradicionalment. Aquesta eina anima al descobriment continu, implicant a m茅s activitats motrius. La import脿ncia d'aquesta tecnologia radica en el fet que fomenta l'aprenentatge a trav茅s d'una activitat volunt脿ria, agradable, amb una finalitat i espont脿niament triada, que implica adquirir nou llenguatge, nous conceptes i noves habilitats des de la llibertat del xiquet de triar el quan i el qu猫 apr茅n.

El docent d'aquesta manera enriquir脿 de manera exponencial la seua metodologia d'aprenentatge per a poder aix铆 adaptar-se a les demandes dels alumnes. I llavors ve la pregunta, quins s贸n aqueixos beneficis d'aquesta tecnologia en els alumnes?

  • Ajuda a fixar conceptes a trav茅s de din脿miques l煤diques
  • Fixa l'atenci贸 dels alumnes en aconseguir que la immersi贸 siga de 365 graus. No hi ha opci贸 de distraure's mentre s'est脿 duent a terme l'experi猫ncia de realitat virtual.
  • Afavoreix la inclusi贸 d'alumnes amb dificultats d'aprenentatge o trastorns de conducta.
  • Accelera l'aprenentatge dels alumnes
  • Els informes d'an脿lisis de les aplicacions de realitat virtual atorguen dades molt valuoses en l'avaluaci贸 d'habilitats i capacitats de l'alumne. Aix貌 permet identificar de manera r脿pida les necessitats de refor莽 de cada alumne.

Despr茅s d'analitzar i investigar una mica m茅s sobre aquest tema, des del meu punt de vista jo crec que s铆 que s'hauria d'intentar implementar el m脿xim possible totes aquestes noves tecnologies, en aquest cas la realitat virtual, on els xiquets poden aprendre experimentat i observant coses i descobriments que en la seua vida di脿ria mai ha pogut veure, i tot aix貌 des de dins d'una aula de classe. Aquest v铆deo es interessant de veure si vols saber m茅s sobre aquest tema ya que presenta un cas pr脿ctic i la implementaci贸 d'aquesta tecnologia a un aula de Primaria.


REFER脠NCIES:

Ocete, G. V., Carrillo, J. A. O., & Gonz谩lez, M. 脕. B. (2003). La realidad virtual y sus posibilidades did谩cticas. Etic@ net: Revista cient铆fica electr贸nica de Educaci贸n y Comunicaci贸n en la Sociedad del Conocimiento, (2), 12.

Escart铆n, E. R. (2000). La realidad virtual, una tecnolog铆a educativa a nuestro alcance. Pixel-Bit. Revista de Medios y Educaci贸n, 15, 5-21.

2 comentarios:

  1. Hola Alejandra! Estic d'acord amb el que dius, crec que deuriens els docents implementar un poquet mes la RV a les aules, ja que pot motivar molt m茅s a l'alumnat!

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Pense igual, 茅s un tema que s'hauria de tindre m茅s en compte, gr脿cies per compartir la teua opini贸.

      Eliminar